Online-Spiele zocken: Cooler Spaß oder große Suchtgefahr?
Unter diesem Motto nahm die Klasse 5G am „Schülerwettbewerb zur politischen Bildung“ 2021/22 teil. Von Oktober bis Dezember arbeiteten die Schüler jede Woche mit Freude an ihrem Projekt.
Sie setzten sich mit Motiven, Nutzen und Gefahren digitaler Spiele auseinander. Zudem untersuchten sie in Kleingruppen vier beliebte Spielarten. Durch einen selbsterstellten Fragebogen konnte ein Stimmungsbild in der Parallelklasse, sowie in der 6. Jahrgangsstufe erstellt werden.
All diese Ergebnisse fanden Platz in einer Broschüre, welche durch kreative Beiträge ergänzt wurde.